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Historia del juego: la computadora y los videojuegos como investigación histórica

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Historia del juego: la computadora y los videojuegos como investigación histórica

Por Dawn Spring

Repensar la historia: la revista de teoría y práctica, Volumen 19: 2 (2015)

Resumen: "Gaming History" explora cómo se podrían desarrollar los videojuegos y la computadora académica para presentar una investigación histórica original y cumplir con los estándares de la disciplina. En lugar de una monografía y la presentación de la historia como narrativa lineal, la obra del historiador podría producirse como un videojuego. No es una ficción histórica que sacrifica la historia por una historia y no un videojuego que sacrifica la historia por la jugabilidad, sino un videojuego que presenta una investigación original que rivaliza con cualquier gran obra de la historia, transformando a los lectores, aprendices y espectadores en jugadores que interactúan con la historia.

El videojuego ofrece un potencial mucho mayor para la creación y presentación de historia que cualquier otro medio de entretenimiento o interactivo. Aunque la computadora y los videojuegos parezcan estar muy alejados de la narrativa histórica, ambos examinan y forman puntos de vista sobre cómo funcionan las culturas, economías, políticas y sociedades. Ignorando las realidades del presupuesto y contratando un equipo de diseño de juegos, este artículo imaginará cómo la investigación histórica podría presentarse como un juego académico.

Para explorar estos temas, el artículo analiza las mecánicas clave del juego y la estructura narrativa en los populares videojuegos basados ​​en la historia: el Assassin's creed serie, la serie Total War, Rockstar Games ’ L.A. Noire y Red Dead Redemptiony Paradox Interactive Reyes cruzados II y Europa Universalis. También examina el juego experimental de Tracy Fullerton. Walden. Además, explora cómo el proceso de diseño del juego podría aplicarse al desarrollo de un juego académico.


Ver el vídeo: La Historia De Los Videojuegos - Discovery Channel (Julio 2022).


Comentarios:

  1. Roberto

    Brillar

  2. Govind

    ¿Es esta su plantilla estándar de WP o la ordenó en algún lugar? Si no es estándar, ¿puedes decirme dónde dibujar algo lindo?

  3. Shaundre

    Ciertamente, nunca es imposible estar asegurado.

  4. Gokul

    Lo mismo se ha discutido recientemente.

  5. Crosley

    Soy definitivo, lo siento, pero no se me acerca del todo. ¿Quién más, qué puede incitar?



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